Nie będąc zbytnio
zainteresowanym grami wyścigowymi, gra musi być naprawdę innowacyjna bym
poświęcił jej mój czas, co dopiero cała seria gier. Za każdym razem, EA
wyciągała ode mnie kolejne pieniądze dla każdej nowej części ich długo
istniejącej już serii NFS, i prawie za każdym razem, byłem zadowolony z
efektów ich pracy. Biorąc pod uwagę nową grupę odpowiedzialną za serię
NFS, EA Black Box tworzy kolejną część, NFS Carbon do premiery którego
pozostało więcej jeszcze cztery miesiące, pomyślałem, że to dobry czas
by dowiedzieć się co gra ma do zaoferowania dla entuzjastów gier
wyścigowych tym razem. Rozmawiałem z producentem gier, Scottem Nielsonem
by dowiedzieć się czy się je Carbona.
Shack: Mówi się, że Carbon to narodziny nowej ery dla serii NFS.
Jak to możliwe?
Scott Nielson: Zawsze staramy się być na topie kultury street
racingu i wkładamy dużo czasu i pracy w nasze starania do stworzenia
jeszcze lepsze i ciekawsze tryby gry, które biorą inspiracje z
prawdziwych wydarzeń w street racingu z całego świata. Już na początku
tego projektu oczywiste stało się, że teraz na świecie fenomenem są dwie
rzeczy, które seria NFS niema na swoim koncie, i jeśli zrobione
poprawnie, dodało by to grze nowego smaku. Te dwie rzeczy to Canyon
Racing i Zespoły. W Need for Speed Carbon, gracz musi stworzyć gang i
rywalizować z innymi zespołami o dominacje nad miastem i otaczającymi go
kanionami. Kaniony przedstawiają najbardziej niebezpieczne trasy jakie
tylko możesz sobie wyobrazić. Wyobraź sobie twój ukochany samochód
pędzący w dół wąskiej, dwu pasmowej drogi ze ścianą górską, idącą wprost
do nieba po jednej stronie i upadającej w dół kanionu po drugiej
stronie. Dogadaliśmy się z kilkoma z najbardziej ekstremalnych kierowców
wyścigów w kanionach by oddać prawdziwe uczucia tych wyścigów i ożywić
je w Carbonie. Podobnie jak Most Wanted było ewolucją Undergrounda 2,
tak samo Carbon to nic innego, jak ewolucja Most Wanted. Myślę, że fani
będą mieli tak samo dużo zabawy w graniu w Carbona, jak my mieliśmy
tworząc go.
Shack: Więc czym są Canyon Duels? Proszę, opowiedz mi o nich
więcej.
Scott Nielson: Canyon Duel to dwu częściowy wyścig. W pierwszej
części gracz jest na drugiej pozycji i jego celem jest pozostanie jak
najbliżej do samochodu wroga bez wypadnięcia z trasy. Im bliżej jesteś
jego tylnego zderzaka, tym więcej punktów zarabiasz. Po dojeździe do
mety zobaczysz ile punktów zdobyłeś. W drugiej części, gracz jest
prowadzącym samochodem i próbuje dojechać na sam dół jak najszybciej to
tylko możliwe zachowując duży dystans między samochodem przeciwnika.
Twój cel to obronić punktacje z pierwszej tury. Aby automatycznie wygrać
należy wyprzedzić samochód przeciwnika, i pozostać na prowadzeniu w
pierwszej części wyścigu na określony czas, lecz pozostanie zbyt daleko,
powoduje automatyczną przegraną.
Shack: Dużo pytań o twoich skrzydłowych SI (Sztuczna Inteligencja)
! Po pierwsze, kto i jak pomaga Ci na drodze (czy ma jakąś
Nazwę/Tytuł?)? Po drugie, kto pomaga w garażu i jak? No i ostatnie, jak
pomagają między scenami?
Scott Nielson: Twoi skrzydłowi pomagają Ci w wyścigu, i
najważniejsze, jak i podczas normalnej rozgrywki. Posiadasz limitowaną
liczbę miejsc dla twoich pomocników i wielu do wyboru. Każdy z nich jest
unikalny i oferuje inne zalety, jeśli gracz zdecyduje się na przyjęcie
go do ekipy. Mogą pomóc Ci w wyścigu jeśli weźmiesz ich ze sobą i
aktywujesz ich specjalną umiejętność oraz grają dużą rolę poza
wyścigiem, gdzie pomagają Ci przy twoim samochodzie (wygląd i osiągi
wozu) oraz pomogą gdy masz za dużo gliniarzy na ogonie. Gra kręci się
wokół Ciebie i twojego zespołu oraz na wyścigach z wrogimi ekipami o
kontrolę nad ich częścią miasta. Gracze będą mieli okazję zmierzyć się
na szalonych trasach w kanionach. Najlepsi street racerzy mogą
zdominować całą mapę świata! Każdy z kierowców ma swój własny charakter
i styl jazdy oraz typ samochodu jakim jeżdżą. Wybór którego skrzydłowego
użyć w wyścigu naprawdę zależy od charakteru gracza i stylu jazdy
obojga.
Shack: Jakie skille mają gracze SI z ekipy oraz czy można je
polepszyć?
Scott Nielson: Nie licząc skilli używanych w wyścigu - Bloker,
Scout oraz Drafter, każdy członek twojej ekipy ma drugą umiejętność
która pomoże graczowi w innych częściach gry. Niektóre pomogą Ci w
tuningu samochodu, inne zaś pomagają w obniżeniu Heat Level podczas
starć z policją. Gracz przechodząc grę dalej i dalej będzie miał
możliwość dodania nowego członka do swojej ekipy który doda kolejne
umiejętności do gry.
Shack: Gdzie gracz wybiera ekipę oraz jak mogą zdobyć nowego
członka? Czy ich zatrudniają, pokonują w wyścigach... ?
Scott Nielson: Wszystko dotyczące twojej ekipy znajduje się w
Kryjówce. Twój skład jest budowany poprzez zdobywanie szacunku, kiedy
gracz pokonuje wyścig czy też bossa. Niektórzy dołączą do Ciebie zaraz
od startu podczas gdy inni dołączą później jeśli zdecydujesz się ich
zatrudnić. Wszystko zależy od Ciebie kogo chcesz i to ty decydujesz
jakie umiejętności są tobie najbardziej potrzebne.
Shack: Ilu pomocników może uczestniczyć w pojedynczym wyścigu?
Scott Nielson: Gracz może wziąć jednego członka ekipy na wyścig.
Mogą wybrać którego poprzez Kryjówkę w każdej chwili przed wyścigiem.
Shack: Jak są oni kontrolowani? Czy gracz daje im polecenia czy
może są na auto-pilocie a może kombinacja obu?
Scott Nielson: Twój skrzydłowy jest kontrolowany poprzez komendy
dzięki przycisku na twoim kontrolerze. Staraliśmy się trzymać się
prostoty użytkowania, żeby gracz mógł się skoncentrować bardziej na
drodze.
Shack: Czy inni kierowcy (SI oraz ludzie) mogą mieć swój własny
skład?
Scott Nielson: Przeciwnicy w wyścigach będą składać się najczęściej
z ekipy która obecnie zajmuje tę część miasta. Będą się ścigać jako
drużyna i będą możliwi do odróżnienia dzięki kolorom ekipy i ich
personalnym logiem.
Shack: Powiedz nam więcej o terytoriach, ile ich jest w grze i czy
są wydzielone jakieś specjalne części, czy posiadanie terytoria oznacza
coś dla gracza (np. czy potrzeba posiadać daną liczbę terytoriów by
awansować w grze, czy mają jakieś specjalne sklepy), z kim walczysz o
część miasta (czy są inne sposoby na odebranie terytoria), i czy dane
okolice sprzyjają danym samochodom (czy mogę jeździć specjalnym
samochodem na danym terytorium czy mogę jakikolwiek chcę)?
Scott Nielson: Jest masa różnych terytoriów w grze w każdej części
miasta, które gracz podbije z jego drużyną. Każda część miasta, otwiera
oczywiście większy teren dla gracza ale ponadto daje możliwość
zaopatrzenia się w nowe części, samochody i inne nagrody. Aby zdobyć
terytorium gracz musi wygrać większość tras w tej strefie poprzez
pokonanie ekipy która je posiada. Niektóre terytoria lekko wspomogą daną
klasę samochodu, która jest odzwierciedlona poprzez gang kontrolujący
go. Nazwijmy to "domową przewagą". Gracz może pozostać z jego typem
samochodu poprzez całą grę i przejąć całe miasto.
Shack: Powiedz nam o samochodach - Egzotyki, Muscle oraz Importy.
Co sprawia, że każde jest unikalne, jakie są plusy i minusy każdego z
nich?
Scott Nielson: Naprawdę wiele czasu spędziliśmy różnicowaniem
każdej klasy samochodów. Tak bardzo, że daliśmy graczu możliwość wyboru
swojej ulubionej klasy od początku gry i dać możliwość gry w trzech
różnych kierunkach w zależności jaką klasę wybrali. Każda klasa
samochodu ma specyficzne plusy i minusy które gracz musi zbalansować dla
jego stylu jazdy. Niema żadnego samochodu które można nazwać najlepszym,
każda z trzech klas będzie godnym przeciwnikiem.
Shack: Czym jest Auto Sculpting (modelowanie auta)? Powiedz nam
wszystko co możesz! Oprócz tego, co jest dostępne prócz Auto Sculpting
do personalizacji wozu gracza?
Scott Nielson: Autosculpt to rewolucja w personalizacji samochodów
w grach! Autosculpt pozwala graczowi wybrać daną część i zmodyfikować ją
poprzez system pasków które pozwolą zmienić część tak, jak to odpowiada
graczowi. Gracz może zmienić praktycznie wszystko, koła, body kity,
maskę, spoilery i wiele więcej. Bez wahania, to naprawdę zwiększyło
tuning znany z poprzednich części Need for Speed titles i dało kierowcom
wielkie pole do popisu. Poza Autosculpt, gracz znajdzie podobne opcje co
w poprzednich grach NFS lecz ulepszonych specjalnie dla Carbona. Myślę,
że fani gry będą zadowoleni z tego co im zaoferujemy.
Shack: Powiedz nam więcej o drifcie, trochę historii i czemu wraca
w Carbonie, jak działa w grze?
Scott Nielson: Drift wróci większy i lepszy niż wcześniej właśnie w
NFS Carbon. Spędziliśmy dużo czasu w tym roku doprowadzając drift do
perfekcji, dając kierowcom uczucie balansowania samochodu w poślizgu
kiedy stara się nie uderzyć w ścianę. Fani driftu z Underground 2 tak
jak i reszta będą zadowoleni jak to zrobiliśmy. Jest naprawdę
uzależniające.
Shack: Dlaczego Drag został ominięty w NFS Carbon? (!)
Scott Nielson: Teraz zrobimy to samo co z Driftem w MW - piszemy
zasady od nowa, jak Drag powinien ewoluować w następnych częściach. Fani
powinni się spodziewać wielkiego powrotu Dragu w następnych częściach
NFS.
Shack: Jakie inne tryby wyścigów są dostępne w Carbonie?
Scott Nielson: W Carbonie zapewne są trzy kluczowe tryby, z których
fani powinni być zadowoleni. Pierwszy to oczywiście Canyon Duel, gdzie
ty i twój przeciwnik bawicie się w najlepszą wersję kotka i myszkę. W
pierwszej rundzie jedziesz za przeciwnikiem by być jak najbliżej go,
jednocześnie nie wypadając z trasy. Im bliżej jesteś tym więcej punktów
zdobywasz. W drugiej części role się odwracają i to ty uciekasz przed
przeciwnikiem który wyjada twoje punkty spowrotem. Musisz dojechać na
sam dół w jednym kawałku z pozostającymi punktami. Po drugie, fizyka
była bardzo ważna tym razem. W zeszłym roku mieliśmy wiele zażaleń od
fanów, że fizyka jazdy była kijowa i każde auto prowadziło się podobnie.
Naprawiliśmy to, i fani serii powinni być zadowoleni z fizyki jazdy -
sterownością, akceleracją i techniką jazdy w pierwszym momencie jazdy
jednym z trzech klas - Import, Egzotyk i Muscle. Na koniec, terytorium
to jedno z czołowych założeń gry oferujące graczowi nowych możliwości
dostosowania się do gry. Powiązane z historią głównego bohatera i
budowaniem swojej drużyny, zdobywanie miasta to centrum tej gry.
Shack: Co możesz powiedzieć o trybie multiplayer w Carbonie?
Scott Nielson: Niestety, nie mogę zdradzać żadnych informacji o tym
trybie gry.
